КАТАЛОГ:
Онлайновые
Гонки
Flash игры
Arcade
Отзывы
Детские
Разработчики
Демоверсии
PSP
Для Linux
Логические
Спортивные
Action
Новости
Прочие
Рейтинги
Презентации
Системные требования
Аналитика
RPG
Выставки
Игровые устройства
Обзоры
3D Action
Стратегии
Студия веб-дизайна Urbancore. Разработка сайтов
Вакансии Сайт не глядя Нужно все и вчера

Студия Urbancore: Веб технологии и графический дизайнСтудия Urbancore: Веб технологии и графический дизайн

Студия μrbancore Urbancore занимается разработкой сайтов, достигающих поставленных целей. Профессионализм, опыт, высокая скорость работы и разумные цены делают выбор нашей студии отличным вариантом для реализации ваших идей.

Студия μrbancore Urbancoreантикризис-студия.
Это значит, что вам не придется платить за наш офис в пятом доме по Газетному переулку, за услуги секретарши Анжелы, уборщицы Клавдии Михайловны, охранника Дмитрия Васильевича и всех прочих лиц, прямо не участвующих в процессе создания сайта — в виду их отсутствия.

Контакты:

email: contact@urbancore.ru

Не закрывайте это окно — закажите сайт онлайн

* Достаточно полный и хорошо структурированный текст поможет нам быстрее понять Ваш замысел и оценить масштаб работ.


Ваше имя:
Телефон:
E-mail:
Что нужно сделать:
Предполагаемый
бюджет:

S.T.A.L.K.E.R shadow of Chernobyl

Combat написал"Известо, что в S.T.A.L.K.E.R будет использован движок X-ray. X-ray не слишком требовательное к железу, судите сами - минимальные требования P3-600 MHz/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 2 64 Mb(или аналог). На нём будет 3.000.000 полигонов. События будут происходить в 80-ые годы в Чернобыле...

Известо, что в S.T.A.L.K.E.R будет использован движок X-ray. X-ray не слишком требовательное к железу, судите сами - минимальные требования P3-600 MHz/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 2 64 Mb(или аналог). На нём будет 3.000.000 полигонов. События будут происходить в 80-ые годы в Чернобыле... Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами. Игрок не является центральным действующим лицом, поскольку Зона и все что ее населяет, живет своей, независимой от активности игрока, жизнью. Сначала вы выбераете себе роль благородного сталкера, убивающего всякую нечисть, или подлого мородёра, убивающего других сталкеров ради наживы и артефактов. От этого и будет зависить ваша репутация и отношение к вам других персонажей. В игре по аналогии не будет фиксированных миссий, а будет множество случайных событий на стержне основной сюжетной линии. Площадь Зоны достаточно большая. Около 30 кв.км. в СТАЛКЕРе присутствуют автомобили советской эпохи - Нива, Москвич; грузовики - Камаз и т.д. Управление этими средствами передвижения будет максимально простым. Сталкер-это шутер от первого лица похожий реализмом на Counter Strike. Сталкер зделан на реалистичности. Например, Повреждения, которые игрок получит в результате боевых действий или в результате контакта с аномальными образованиями, будут визуализироваться при помощи различных эффектов - пост-процессов, раздвоения экрана и т.д. При получении ранений, например в руку или плечо у игрока будет наблюдаться понижение точности стрельбы.Мы зарабатываем деньги, покупаем новую экипировку, аппаратуру, оружие, защитные костюмы, что позволяет нам проникать в ранее недоступные аномальные области Зоны. В процессе выполнения боевой задачи он не может улучшить свои навыки. Поэтому роста характеристик не будет. Мы играем за сталкера - отлично подготовленного человека, живущего в зоне. Для повышения реакции и скорострельности будет доступна опция имплантации "мышки" под кожный покров ладони. У всех врагов будет своя тактика ведения боя. при этом интеллект каждого врага будет проявляться по-разному, в зависимости от ситуации. Если монстр тяжело ранен, тогда он будет бежать. Кроме всего, враг, прежде чем атаковать вас оценит свои шансы на победу, и только потом выберет тактику. Осталось только ждать марта 2005 года. Уверен в эту игру стоит поиграть!
Студия веб-дизайна Urbancore